飘天文学 > 网游小说 > 神豪做游戏 > 正文卷 第八十三章 牛顿的棺材板压住了
    牧尘听到林森的问题,微微一笑,对着他说道:“就是游戏对玩家的约束力很小,游戏整体的自由极高,当然,不是说你就可以瞎鸡脖玩了。要不然我辛辛苦苦的想(剽窃)剧情出来是干嘛,大方向上玩家还是得根据主线剧情走的,但不是强制的,玩家们可以慢慢的在整个游戏地图上探索,等玩够了再去打boss都可以。当然,你要是对自己有信心,可以直接去打boss那种。毕竟你只要打赢了boss,那就相当于完成了剧情了嘛~”

    听到牧尘的解释,林森两眼放光。

    这种游戏听起来就很带感嘛。

    此前那些个游戏都是玩家们不得不跟着剧情走,相当于是被胁迫着玩,像这样的纯粹按照剧情向走的游戏,在林森看来,那是莫得灵魂的。

    有的人可能会拿之前的黑暗之魂和奥德赛来说,这两款游戏也是那种按照剧情走向来进行的游戏,但并不是那种无聊的游戏啊,特别是黑魂,现在还有一群人每天都在嗷嗷叫着去传火,一边骂着凉,一边看攻略到底该怎么打赢下一个boss,简直不要太香。

    emmm,之所以出现这样的情况,那是因为黑魂和奥德赛虽然是那种剧情向的游戏,但是一者是主打硬核战斗,一者主打趣味通关,双人配合等。像这种有剧情向,但不是以剧情为卖点的游戏,强制剧情也就显得没那么重要了。

    而这一次牧尘所说的塞尔达传说:旷野之息,则是一款把剧情对游戏进程的推动力给降道到了最低的剧情游戏。

    之后,牧尘又开始给众人讲塞尔达传说最重要的几大特色。

    首先是塞尔达传说的画风。

    塞尔达的画风不是那种写实的画风,而是那种类卡通渲染的画风,写实画风与卡通画风集成在一起并且再加入了一点水彩画的元素。当然,要达到这样的效果对于美工们的水准要求是相当高的。不过牧尘对曙光娱乐的那些个搞美术的妹子们还是很有信心的,再加上特效技术,不说超过,但是达到前世那种水准还是可以的。

    在任天堂版的塞尔达传说里,游戏里面画面不需要有多复杂的地方,虽然画面简单,但还是引入各种会动的物体以及光照来补充,而需要复杂画面的地方,游戏里又刻画的非常的精妙。

    而前世对于塞尔达传说的游戏画面的描述,牧尘印象比较深刻的一个帖子如是说道:游戏里面的草地可以说是质感极佳,在草地上行走你会感觉到草原的柔软,犹如飘柔、海飞丝特效加身,当你用锋利的武器对着空气瞎砍时,割草的声音以及画面同时出现,最后你会发现,在你在攻击范围内的草——全都被你砍秃了。

    当你以为这时就结束的时候,不,你会发现你的面前突然蹦出一只可爱蚱蜢、丑陋的蜥蜴或者神秘的小精灵。emmm~~原来是你把它们藏身的地方给砍没了,于是,发现新大陆的你,一小时后把整片草原都变得和你那头了塞尔达传说的战斗系统:包括盾牌的盾反,远程的弓箭,近战武器,各种属性伤害以及环境伤害(火烧、雷劈,水淹等);

    烹饪系统,没错,就是烹饪。在冒险的路途中,玩家可以利用路途中遇到的火堆简单地处理得到的各种食材,如苹果弄成烤苹果,香蕉弄成烤香蕉等。当然玩家还可以利用锅来对我们的食材进行高级处理,也不用怕弄出什么黑暗料理来,因为就算是黑暗料理,主角林克也来者不拒!照吃不误!虽然效果会很差(滑稽吧~~~)。而且还可以利用带有属性的食物可以做出各种属性的料理出来,甚至还可以用怪物的部位来制作药水。

    听起来有一种吃哪儿补哪儿的感脚~~~

    最后,当然少不了骑乘系统了。当你骑着马儿在海拉鲁大陆的草原上肆意驰骋的时候,再配上一曲套马杆的汉子,啧啧啧,那游戏体验简直无解!!!

    当一个小时后,牧尘大体上讲完这些设定的时候,底下坐着的众人久久不能回过神来。

    特别是林森,他觉得他又发现了一块新大陆。而且在他心里还好似一直有个声音在说:这还不够开放,还不够自由,还不能做到真正的上可九天揽月,下可五洋捉鳖!

    而后,林森也确实按照他的想法,做了一款真正的可以瞎鸡脖玩的开放游戏出来!

    不说已经陷入自己内心激动的林森,牧尘在把塞尔达传说的剧情和设定讲完之后,便开始分配任务了,而他,也终于可以逃脱唐小沫的魔掌了。

    随后,牧尘便带着林森和其他众人,开始在曙光娱乐闭起了关来。飘天文学_www.piaotiange.com